دانلود پاورپوینت مبناهای خروجی گرافیکی

دانلود پاورپوینت مبناهای خروجی گرافیکی

نوع فایل: power point

فرمت فایل: pptx

قابل ویرایش

تعداد اسلاید : 126 صفحه

قسمتی از پاورپوینت :

چهار چوب مختصات
مشخص کردن چهار چوب مرجع مختصات جهانی دو بعدی در OpenGL
توابع نقطه در OpenGL
توابع خط OpenGL
الگوریتمهای ترسیم خط
الگوریتم های موازی خط
قرار دادن مقادیر در فریم بافر
توابع منحنی در openGL
الگوریتم های تولید دایره
الگوریتم های تولید بیضی
منحنی های دیگر
الگوریتم های موازی منحنی
نشانی دهی پیکسلی و هندسه اشیا
مبناهای پرکردن سطوح
پرکردن سزوح چند ضلعی
توابع پر کردن سطوح چندضلعی در openGL
آرایه ریوس در openGL
مبناهای آرایه – پیکسلی
توابع آرایه – پیکسلی در openGl
مبناهای نویسه ها
توابع نویسه در opengl
افزار تصویر
فهرست های نمایش در openGL
توابع تغییر شکل پنجره – نمایش در openGL
برای توصیف تصویر، نخست باید سیستم مختصات دکارتی مناسبی به نام چهار چوب مرجع مختصات جهانی که میتواند دو بعدی یا سه بعدی باشد تدارک ببینیم. سپس اشیاء واقع در تصویر را با دادن مختصات هندسی آنها به صورت عبارتی از مواضع در سیستم مختصات جهانی تعریف کنیم.
در شکل های سه بعدی، مجموعه ای از کرانه های مختصات جعبه ای محیطی برای شیء تشکیل می دهد. برای شکل دو بعدی، کرانه های مختصات را گاهی مستطیل محیطی آن شکل نیز می نامند.


فایل های دیگر این دسته

مجوزها،گواهینامه ها و بانکهای همکار

دانلود طرح درس دارای نماد اعتماد الکترونیک از وزارت صنعت و همچنین دارای قرارداد پرداختهای اینترنتی با شرکتهای بزرگ به پرداخت ملت و زرین پال و آقای پرداخت میباشد که در زیـر میـتوانید مجـوزها را مشاهده کنید